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3DMAX材质调节大解析

 
3DMAX作为一款强大的三维动画渲染和制作软件,因其性价比高、容易上手拥有广泛的应用领域,在广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域都发挥着巨大的作用。3DMAX在材质渲染方面有着强大的技术实力,展现的效果可谓是亦真亦假,但材质参数的调整确实十分的复杂,需要积累经验才能实现熟练操作。下面就为大家介绍一下材质调节方法。
 
一、木纹材质调整方法
1、 木纹材质的肌理调整: 
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 。
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2、木纹材质的贴图选择: 
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片。
 
二、 玻璃材质的调整方法 
1、玻璃材质的特性: 
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 
2、玻璃材质在3D中的体现方法: 
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 
B. 颜色一定要深,暗。
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。
 
三、金属钢材材质的调整方法 
1、金属材质的特性: 
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 
2、金属材质在3D中的调整方法: 
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 。
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
 
四、地面砖墙面砖瓷砖等石材的调整方法
1、地面砖材质在做图是要注意的事项: 
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 
 
五、文化石、层岩、鹅卵石等石头材质的调整 
1、文化石材质的处理: 
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。